اخبار

النمو وعقبات اللعب في Metaverse

شهد عام 2021 ازدهار عالم الرمز غير القابل للاستبدال (NFT). سلط بحث جديد أجرته شركة Kraken Intelligence الضوء على كيفية تغيير الفضاء في المستقبل القريب. إليك التفاصيل من منصة تداول الأسهم الموثوقة إيفست.

نبذة عامة

يتواصل الناس مع الآخرين في جميع أنحاء العالم منذ اختراع الهاتف والإنترنت. في حين يأخذ metaverse هذه خطوة إلى الأمام، مما يسمح للأفراد بالتواصل بشكل متزامن من خلال استخدام الشخصيات الرقمية.

تندرج Metaverses والتقنيات المستندة إلى blockchain ضمن ما يسمى Web 3.0.

على الرغم من وجود بعض الميتافيرس، مثل Meta’s Horizon Worlds ، بدون تقنية blockchain ، إلا أن العديد من المبادرات metaverse المهمة تعتمد على blockchains والعملات المشفرة و NFT.

تعد الألعاب واحدة من أسرع الصناعات نموًا في عالم التكنولوجيا. مع بداية metaverses و NFTs، استحوذت الألعاب القائمة على blockchain على خيال اللاعبين. لقد غيرت هذه الألعاب مشهد الألعاب تمامًا. 

لقد فتح استخدام NFTs وعناصر اللعب لكسبها وملكية عمليات الشراء داخل اللعبة الأبواب لنوع جديد تمامًا من تجربة الألعاب. 

لا يتمتع اللاعبون بالسيطرة الكاملة على مشترياتهم وهوياتهم عبر الإنترنت فحسب، بل يمكنهم أيضًا التصويت على مشكلات الحوكمة للمساعدة في التأثير على نمو منصة الألعاب. 

تلعب NFTs والعملات المشفرة دورًا أساسيًا في metaverse.

وفقًا لـ NonFungible، زاد عدد المحافظ النشطة وعمليات تبادل NFT داخل اللعبة على Ethereum blockchain  وحدها بحوالي 6000٪ و 7000٪ على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2022. 

من ناحية أخرى، في الربع الأول من عام 2022، زادت مبيعات الأراضي الافتراضية بنسبة 58٪ تقريبًا على أساس سنوي.

انتقادات للألعاب metaverse و NFTs

بينما يبحث منتجو ألعاب الفيديو في طرق استخدام تقنية blockchain و NFTs، أعرب بعض الأفراد عن معارضتهم. 

أعرب اللاعبون ومطورو الألعاب، على وجه الخصوص، عن استيائهم من المسار المتبع نحو اعتماد NFTs والعملات الرقمية المشفرة

على سبيل المثال، قد تؤدي بعض المخاوف من إدخال NFTs والعملات المشفرة إلى إنشاء مجتمعات طبقية داخل الألعاب، حيث يستفيد أكثر المستخدمين ثراءً، فضلاً عن المشكلات البيئية بسبب استهلاك البيتكوين المتوقع للطاقة. 

في بعض الحالات، أدى ذلك إلى تخلي الشركات عن أو عكس نواياها الأولية للمبادرات المتعلقة بـ NFT.

تعاونت شركة Team17 ، وهي ناشر لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ، مع Reality Gaming Group لإنتاج MetaWorms NFTs في وقت سابق من هذا العام، ومع ذلك، تم إيقاف المشروع بسرعة بسبب معارضة قاعدة المستخدمين والمطورين والاستوديوهات الشريكة.

تحرك للأمام

قبل أن تنتقل الأنشطة الاجتماعية بسهولة إلى metaverse للتشفير، من الضروري إجراء تكرارات إضافية للتقنيات الحالية. 

وبالمثل، فإن غياب الوعي على نطاق واسع حول كيفية إدارة العملات المشفرة و NFTs يعيق ميتافيرس التشفير. 

تعوق هذه الاحتكاكات قدرة المستخدم على نقل نشاطه بسهولة إلى metaverse للتشفير. لشراء عملة مشفرة أو NFT ، على سبيل المثال، يحتاج العميل في الوقت الحاضر إلى تعلم كيفية التفاعل مع بورصة أو سوق. 

قد يتم أيضًا تضمين المعاملات في الأسواق اللامركزية، مما يتطلب من الأفراد إنشاء وإدارة محافظهم المشفرة من خلال شركات التداول المرخصة ، حتى الآن، تم استخدام نماذج الحوافز القوية للتغلب على هذه الاحتكاكات.

على الرغم من توسعها السريع، لا يزال سوق NFT metaverse متواضعًا مقارنة ببقية أعمال NFT.

 تمثل Metaverse NFTs حوالي 1٪ و 7٪ و 0.0002٪ من إجمالي صناعة NFT ، على التوالي، من حيث إجمالي المبيعات وقيمة المبيعات وعدد محافظ السوق النشطة. 

يوضح هذا أنه ، بدلاً من metaverse، لا يزال الإنفاق العام في NFTs يتركز على قطاعات NFT الأخرى مثل الفن والمقتنيات.

مع تقاطع الواقع والافتراضية، يوفر metaverse فرصًا جديدة، بما في ذلك الاقتصادات الافتراضية الجديدة تمامًا. ومع ذلك، هناك أيضًا مخاطر كبيرة يجب مراعاتها. 

بالمقارنة مع المنصات المركزية المركزية، فإن ميتافرسات التشفير التي تركز على مفاهيم مثل الشمولية واللامركزية واقتصاد الملكية تواجه مشاكل متميزة. 

توجد metavers crypto مفتوحة الوصول، والأنشطة على السلسلة لا رجعة فيها. 

لا يمكن لأي كيان حظر أو إزالة مستخدم من الشبكة في نظام لامركزي حقًا، ولا يمكن لأي كيان التحكم في المواد التي ينشئها المستخدم. 

على الرغم من جهود الموقع لتنظيم المواد العنيفة، ذكر مستخدمو منصة الألعاب Roblox أن الأفراد كانوا يبنون عمليات إعادة تمثيل لعمليات إطلاق النار الجماعية المميتة. 

بالاستناد إلى ميتافيرس التشفير، قد يكون من الصعب، إن لم يكن من المستحيل، تنظيم مثل هذا السلوك.

خالد طه

كاتب تقني، متحمس للتكنولوجيا، ومتابع جيد لكل جديد في عالم الهواتف الذكية. أعمل في مجال الصحافة الإلكترونية منذ عام 2013 وحتى الآن، عملت في العديد من المواقع التقنية واعمل حاليًا في موقع (ريفيو بلس).

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى